快速释放出角色的大招就需要通过各种手段叠加其充能效率,最基础的方法就是通过武器以及圣遗物的充能效率词条,将装备者的元素充能叠到能够维持大招快速循环的程度。在实战中与怪物发生交战之后可以在对方的身上看到光球飞向人物的身上,当角色吃到光球之后就可以使大招的能量值快速上涨。比如使用班尼特释放出元素战技攻击怪物时,可以看到从怪物身上出现两颗小火球飞到自己的身上。这里的一颗小火球可以为班尼特提供三点元素能量,而班尼特开启元素爆发需要消耗掉六十点元素能量,所以至少需要积攒二十个小火球才能使大招图标变亮。
在能量球飞到人物身上时可以立刻将其他角色切出来,如果切换的角色与刚刚切至后台的角色属于同属性的话,那么这一颗能量球同样可以给刚切至前台的角色提供两点元素能量。如果切出的角色与刚刚切至后台的角色为异属性的话,那么前台的角色吃到这颗能量球之后只能补充一点元素能量。利用该产能机制就可以将核心输出角色的大招能量快速叠满,尤其是在为主c位携带高元素充能效率词条的武器或者圣遗物,其他角色的元素战技一轮打下来就可以将主c的大招能量补满。
但是这里需要注意不管场上存在多少只怪物,按出角色的元素战技在没有打空的前提下都只能产出两颗能量球,不会因为怪物数量的变多而出现能量球倍增的情况。即使怪物将角色此次释放的元素战技免疫掉,仍然会正常产出两颗元素能量球。但是所有角色的元素爆发都无法产出元素能量球,在实战中打完元素爆发看到大量产出的能量球,是由于怪物被打掉一定百分比的血量时产出的。
所有非元素的怪物在吃到一定伤害之后会自动产出无属性的白色能量球,比如丘丘人小兵、海乱鬼武士以及盗宝团中的杂兵。全类型角色在吃到这类能量球之后会固定增加两点元素能量,而在攻击精英级别的怪物时有概率产出大型的元素能量球。比如在实战中奖火元素的深渊法师解决掉之后,就可以看到一个较大的火球飞到角色的身上,吃到这个大火球之后就可以一次性补充九点元素能量。


