那刻夏定位是一个可副c,也可以当主c用的输出角色,作为副c时那刻夏是大黑塔的最佳智识队友,其输出机制优秀可以为大黑塔提供稳定的充能和叠层,还可以与小黑塔光环互拐。那刻夏当主c,自身倍率优秀,吃拐能力很强很多辅助都能用,可以说几乎所有的同谐角色都能搭配,终结技有全游戏唯一的挂全弱点能力,可以打打提高在末日幻影中的强度。那刻夏队普攻造成一次风属性伤害,普攻本身很常规但与其他技能有联动关系。那刻夏战技首先会对地方单体造成一次风属性伤害,接着会造成额外四次弹射伤害,四次伤害会随机攻击本次战技没有攻击到的地方目标,每次攻击造成一样倍率的风属性伤害。
天赋是那刻夏的核心技能,每当那刻夏击中一次地方目标后,就会随机为目标添加一个随机的弱点持续三回合,虽然是随机但也会优先添加目标没有的弱点。当那刻夏在场时,有五及以上不同属性弱点的敌人,会陷入质性揭露的状态下,在这个状态下我们对其造成的伤害会提升百分之三十,并且对其释放普攻或者战技之后,会再额外释放一次不消耗战技点的战技。
终结技可以让全体敌人陷入升华状态,随后对地方全体造成一次风属性伤害,在升华状态下敌人会被添加目前所有属性的弱点,一直持续到回合开始。光锥首选专属的生命当付之一炬,这把光锥给了那刻夏每回合开始10点回能效果,使得那刻夏不需要充能绳,也可以轻松做到两动一大,另外拐全队的减防机制和自身百分之六十的自拐能力都很优秀。专属之外五星光锥里大黑塔光锥也很适合,接着就是模拟宇宙的光锥,四星光锥里面可以用从活动里面免费获得的光锥宇宙大生意。
遗器选择上要根据主c和副c两种,作为大黑塔队伍的副c时,那刻夏有两种配装思路,一种是传统的输出路线,外圈选择学者套、死水套和量子套,三个套装都可以作为选择。内圈选择繁星套或出云套与大黑塔组成智识双c。主c外圈用学者套,内圈用竞技场套,这样能将我们的暴击率提升上去。那刻夏不管当主c还是副c用,最好搭配一个智识队友,打虚构环境很好用。


