野狼攻防属性很低,伤害更是只有3到5点,生命比风元素还脆。不过他主动高达14点,前期除了花妖以外基本没几个兵种能比他先动,然后六点速度也能很快接近敌方单位。而且作为他低下属性的弥补,它有两个特别强势的技能,第一个嚎叫的效果是当狼第一次攻击目标时,会召唤出另一对相同数目的狼。这个技能一次打架里只能用出一次,而且战斗后召唤来的狼会消失,召唤的狼的初始AATB值为0.5,这个意思大概就是它自带双倍的数量。
第一次攻击时会召唤一个和自身数量相同的影分身,虽然战斗后不会保留,但是战场上站满一大群狼的压迫感还是非常足的。第二个技能群体猎杀的效果是当狼攻击目标单位时,如果目标旁边还有另一群狼,那么另一群狼也会攻击这个目标,目标要在周围的狼都攻击后才能反击。类似蜥蜴骑兵的蜥蜴撕咬,不过那个攻击只有一半伤害这个是满额伤害,可以想象身边围了一大群狼一顿啃一口的场景,是非常难反制的。
在前中期如果遇到野狼群,一定要在有把握一次性把他秒掉或者打残的情况下再去打他,要不然他每一队都召唤出分身来被群狼围殴,很容易翻车。四级兵雪猿各方面属性都一般,40点生命值不太够抗,他的技能是灵敏效果是每移动一格,此生物下一次行动前的防御加二,有点类似风舞者的技能。不过被他五点地下的速度拖了后腿,正常战斗中都不会碰到这个生物,不然依然是一个可以轻松解决的野怪。


