要想成功通关死亡细胞的高细胞难度,除了玩家自身的操作之外,变异流派的选择也至关重要。游戏内不同的流派有着不同的优势,玩家需要收集该流派的所有变异之后,才能在后续发挥出最好的效果。暴虐流是前期最常见的玩法,以近战输出为主,变异方面推荐复仇,连击和开放性伤口。
复仇可以在角色受到伤害时,增加他所造成的伤害并提供减伤效果,极大提高了跑图、面对精英怪和BOSS时的容错率,无论是低细胞还是高细胞难度下都很好用。连击可以在角色使用近战攻击连续命中敌人后,提高自身所造成的伤害,只不过这个效果会在其受伤后消失,上限很高的同时不太困难,对玩家操作有着一定的需求。
开放性伤口能让角色的近战攻击使敌人流血,配合一些本身就能造成流血效果的武器,能快速叠加流血层数,打出高额的流血伤害。战术流主升紫色卷轴,以远程输出为主,但生存能力是三个流派中最差的,适合在有着一定的基本操作后使用。变异推荐猎手本能,临别赠礼和射手装备,猎手本能可以在角色使用远程武器完成击杀之后,减少所有技能的冷却时间,临别赠礼能在角色使用非近战攻击完成击杀后,额外生成一个炸弹,强化群攻能力。
生存流是前期最稳定的一种打法,成型之后除非疫病叠满,否则角色都不会死亡。变异推荐死灵法术,吸收,延长治疗和反击,此时的角色击杀敌人,招架攻击都能回复大量的血量,可以时刻保持自身处于最佳状态,反击又强化了角色的输出能力,即便是与boss硬碰硬也有着一定的优势。