得分方式分为两种,一种是自然而然的得分方式。例如探路踩蘑菇、发现奇观、碰到文明,这种我们只要正常探路,配合着四键就能得分。还比如研究出新政体、更换新政体、创建万神殿等,这些也是会随着游戏发展自然而然能够出来的。第二种得分方式,是我们可以通过人为设计、操作取得的。这种分数就是必须要记住的,特别是前中期,一定要知道这些加分方式。因为进入工业时代基本上游戏也快取胜了,是否进入黄金对自身的影响不会有前期那么大。
像泛滥、沙漠、火山、冻土和雪原有以分。靠近自然奇观坐城有两分。在其他文明或者市中心的五个单元格内坐城是一分,新大陆坐城则是两分。这些都是第一、第二个时代非常有用的得分方式,尤其是第一条和倒数后两条,是非常容易忘记的。大家古典时代铺城一定要注意,他们都是可以得分的。工业、港口和商业首次加四分,相邻加成三分。圣地、学院和剧院首次也有三分,相邻加成和前者一样是三分。这里面最常用到的就是加三的学院,这个多数情况下比较好达成,是前两个时代得分非常容易的手段,但是非常容易被忽略掉。
首次特色区域和建筑四分,特色单位和改良这两个放在一起说。有特色区域、建筑、单位、改良的文明,都可以选择建造去得分,分数非常可观。同时注意有四分,如果就差一分黄金可以考虑别的方式,其实他们放在第二个时代得分还是很不错的。率先环球旅行五分,而完成环球旅行有三分。要从开局就有这个目的性,侦察兵一左一右。尤其是前湖、高地,要尽快完成环球。自然灾害首次改良会给一分,要有条件反射。有火山喷发就相当于给你一分,有洪水也相当于给你一分。
招募伟人可以获得一分,这个是可以重复的。只要有任意伟人就有一分,烧伟人不给分,招募才给分,必要时候可以买。如果率先航海下水加三分,首次加两分。这永远是前两个时代凑分最暴力的方式,但是需要注意要先研究航海术,而且要有水,要不无法购买。率先全部宗教信条给四分,正常的话是三分,然后率先宗教审讯则会给两分。需要注意的是,这两个是宗教文明也是非常容易忽略的得分方式。


