紊乱原理很简单,就是两个不同的异常连续触发,就可以造成紊乱。我们用属性攻击就会积累紊乱,当某种属性的攻击转慢这个圈圈,就会打出额外的伤害。打出紊乱的公式就是,怪物承受一段时间的属性伤害后,造成高额伤害之后还能给敌人带来负面效果。除了角色的基础数据之外,还有两个面板数据可以帮我们快速打满紊乱。异常掌控与异常精通,异常掌控决定了异常积累效率,决定了我们打紊乱的速度有多快。
异常精通了决定了打满之后那一下伤害有多高,有两个同属性的角色一起打紊乱,最后伤害则是由这个两个角色一起结算的。两个角色的伤害会合起来并平分,所以让面板高、精通高的角色尽量多大上海,这样就能提升属性异常伤害。异常类的角色才能更快打出紊乱,他们的核心都能提升异常积累的效率。一直让这种角色战场当主c,用其他支援角色弥补其直伤输出能力。
异常角色与强攻型角色速切,当异常角色触发紊乱之后,由同属性的主c来享受buff的后续加成。我们队伍里面也可以两者结合,异常、资源和强攻,这就要求三个角色都是同属性伤害。队伍里面如果不同属性的角色,也可以帮我们快速打满紊乱。我们可以通过两种属性反应,让他们快速把紊乱打满。通过这种方式也能快速打满紊乱,对敌人造成大量伤害。


