蛮族的氏族模式是在最近更新中,刚加入的一个特殊功能,可以在游戏开始前选择开或者不开。一旦开启了氏族模式,那每一个随机出现的蛮族营地都会出现一个红色的名称条目,可以通过鼠标左键点击这个条目来与这个蛮族营地进行互动。而该互动在乍看之下有三个功能,其分别是暂时休战、雇佣蛮族以及要求其骚扰别的文明。这三种功能都需要向这个营地支付一笔金钱才可以完成交易。暂时休战功能可以让此处营地的蛮族在一定回合之内不再劫掠自己的营地,不过只是不劫掠改良设施或者是攻击城市而已。如果有单位进入到了他们的地盘之内,他们还是会选择主动出击的。
第二个功能则非常有用,那就是雇佣该部落的军事单位。所有的蛮族营地都会根据现有各文明科技的平均科技,来出售一些其相关联的军事单位。在初期,只能购买到勇士或者枪兵。而到了游戏中后期,像是火枪手和线列步兵之类的高级部队也可以在这里被购买到,雇佣的蛮族勇士会永远效忠于玩家。除了蛮族骑手这个单位外,其余所有的军事单位在质量上都会和正常的军事单位一样。但是他们的价格却只有正常单位的六成,所以雇佣蛮族勇士绝对是非常物美价廉的行动。除了能购买到陆军单位之外,海盗类型的蛮族还会出售各类海军单位,是在初期迅速获得海军的绝佳方案之一。蛮族是可以随机生产各类特色兵种的,像是阿兹特克的雄鹰武士,希腊的重装步兵,马其顿的盾牌侍卫等等,都可以被一些蛮族碰巧生产出来。而即便并非阿兹特克或者是马其顿,照样可以雇佣到由蛮族生产的其他文明的特色兵种。
至于雇佣蛮族去骚扰其他文明这个功能则比较鸡肋,其原因很简单,只有当一个蛮族十分靠近某个文明,该蛮族才能对该文明产生威胁。如果距离太远,则很难进行调兵遣将。可如果一个蛮族的营地已经在某个文明的旁边了,就算不花钱去雇佣他们,这些蛮族也会自行去攻击那些文明。蛮族营地还有一个隐藏的功能,那就是赎回被他们掳走的平民单位。当某个平民单位不幸被抓,而又没有足够的兵力去夺回这些单位时。就可以点开该氏族的面板,此时就会发现雇佣蛮族勇士的选项变成了赎回平民单位。这样做确实有些气人,但是为了能够让这些单位不会被其他文明或者城邦顺手牵羊,有时候只能曲线救国一下,然后再回来好好报复这群蛮子。
至于报复的手段,其实也很简单。那就是在氏族模式下,当部队攻克了一个蛮族营地后,这个营地不会被立即消灭。但如果选择了剿灭该营地,那自己的单位将会获得一些经验值。而且该营地还会根据目前所有文明的平均科技来赠送给一些尤里卡,不过这些尤里卡是和其他文明已经研究过的科目挂钩。


