饮月属于四大命途中的毁灭命途,并且该角色打出的伤害类型为虚数属性,不管将其放在哪种类型的队伍中,饮月都更偏向于主C的位置。饮月在实战中对战技点的消耗非常大,但打出的伤害占比也是非常恐怖的。饮月的战技比较特殊,在放出战技之后就不能立刻打出虚数伤害,也无法在短时间内将能量回复满,而是将自身的普通攻击进行较大幅度的强化。
并且通过这种方法可以一直堆叠饮月普攻的伤害倍率,每释放一次战技就会叠加一层普攻强化效果,在实战中至多可以堆叠三层。当饮月在对战中放出战技时,可以观察到右下角的普攻图标发生了改变,这也就意味着下一次打出的就是附加强化效果的普攻。饮月在放出战技之后并不会立刻结束当前的行动回合,所以只是单纯的使用战技的话,是不会消耗各类附加在敌怪身上存在持续回合数的控制类效果。饮月的战技再实战中并没有直接的战技点消耗,在对局中使用战技时可以看到战技点上面出现了红色的特效,与其他角色释放战技机制一样,在目标之前都会提示此次战技点的实际消耗情况。
绿色特效则表示即将回复的战技点数,红色也就是消耗对应的战技点数。但是这里需要注意只要不把战技放出去,战技点就不会真的消耗或者回复。而使用饮月时点击一次战技的图标之后,在该图标的右下角好会显示取消的图标,点击该图标之后就可以收回刚刚放出的全部战技。并使本体立刻返回到常规状态。借助饮月的技能机制在应对丰饶猩猩时,本体是不会被对方技能锁定的,但是需要依靠释放战技才能吃到的增益效果,饮月也无法通过真正放出战技吃到该效果。
饮月的普通攻击每得到一层强化,其在地图中的站姿就会发生一定的改动。饮月的普攻依据其强化堆叠层数分为四种,第一种就是打出与其他角色伤害倍率一致的常规普攻。后续就是三个强化效果附加之后的普攻,每堆叠一层强化效果就会在前一种普攻的基础上,额外追加一段单体虚数伤害。并且这段额外的单体伤害会稳定打掉敌人的两点韧性,同时为本体带来三十点的能量回复效果。


