厂长作为第五人格中的初始监管者,虽然前期只能走地追击,但在后续获取怨火后就可以通过傀儡包夹来击倒求生者,在特定地形下有着极高的强度。因此在牵制厂长的时候,玩家需要根据对方的状态使用不同的牵制思路。
前期的厂长由于没有怨火的协助,因此强度极低,只要利用周围的交互点就可以保证牵制。但需要注意的是,不少厂长会为了弥补前期的追击,额外带上人格天赋追猎和辅助特质闪现,求生者都需要提前做出防备。追猎会在厂长持续追击8秒后生效,提高他的移动速度,但要是对方在此期间进行了交互,追猎就会被立刻打断。实战中,求生者可以通过下掉一些关键区域的板子,从而迫使厂长主动踩板断掉追猎。
闪现同样对实战的影响颇大,要是一不小心被其打出闪现震慑,前期的牵制就会裂开崩盘,通过查看对局剩余投降时间可以确定对方的闪现cd情况。如果剩余投降时间达到177秒,且之前厂长没有释放过辅助技能,那就需要控制双方身位后再进行交互,避免出现恐惧震慑。怨火释放后会自动寻找周围的求生者发动攻击,也是厂长的主要拿刀手段,但毕竟是ai控制,怨火并不灵活,玩家可以通过人皇步来规避其攻击,在持续追击25秒后,怨火将会自动消失。
厂长的娃娃比起怨火威胁会更大一些,毕竟出刀更快,但求生者却可以通过点击拆除娃娃,从而打断对方的攻击动作。每点击一次拆除,娃娃都会在原地陷入一段时间的僵直,除非厂长本体跟随着娃娃一起追击,否则只要控制好拆除节奏,对方的攻击就不可能命中求生者。