云中君在位移过程中,可以提前释放二技能来迅速打出一二连招。而使用二技能后提供的远程攻击手段,才是新版云中君质变的所在。云中君攻击分为三段,像血手和末世这些具有法球效果的装备,三段输出的系数加起来却只有一。也就是说,虽然是多段伤害,但相当于只触发了一次法球,所以新版云中君并不是配法球流。二技能的远程普攻还具有穿透效果,不仅可以做到隔山打牛,还自带建溅射效果。
二技能作为云中君使用最频繁的技能,它最大的作用就是提高云中君的拉扯能力。配合无视地形的被动,只要往墙里一钻,大部分近战都只能望而心叹。云中君使用大招后的移速加成是等级越高加成越高,在追不到人的情况下,可以开大提速。如果同时面对多个敌人,能够通过拖动大招选定想要抓取的目标。如果面对的是隐身或者在草里的无视野单位,只要它在范围内,大招依然可以直接锁定抓取。因为目标身上有撕裂效果会增加大招伤害,而想要打满伤害并不需要叠满五层撕裂。
因为大招本身坠落伤害自己也会叠加一层,所以只需要在目标身上叠四层撕裂效果就可以打满伤害。还有就是在大招结束后马上衔接一下普攻,因为大招持续时间差不多是一点几秒。如果不打一下或者丢个技能续上被动的撕裂效果,那么就会直接断掉。云中君作为一个靠普攻输出的英雄,并没有什么华丽的连招。一技能用来加速或者逃离,二技能用来减速留人大招,先手开团或者后手骗技能。
新版云中君是一个中后期英雄,所以需要四级前尽量避战,利用无视地形的优势多多发育。相比老版云中君不再需要近身打伤害,所以将二技能的免控移除,这也要求进场时机更加准确。因为新版云中君的手变长,让它可以在野区隔墙拉扯对手。因为无视地形的被动,可以从对手意想不到的位置出现。特别是面对短手近战英雄的时候,凭借墙体和手长的优势,很容易将对手风筝致死。而对于那些手长的射手英雄,哪怕可以无视地形,但依然会被锁定。所以无论什么时候,只要打团进场,第一个先找射手优先将其击杀,才能拥有输出环境。