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文明6秦始皇有什么特点_文明6秦始皇好丑

admin 153 游戏攻略

秦始皇的核心技能是建造者敲奇观,假设一个科技或市政需要十点科技值和文化值,普通文明触发尤里卡和鼓舞后改为需要六点,也就是老秦的五点科技相当于别人的六点,提升了高达20%。在专注于某一种胜利方式时,有些尤里卡和鼓舞非常拖节奏,有这个技能就不用强行完成这种任务了,即使触发不全也有10%以上的加成,一局游戏下来至少能省好几十个回合的研究时间。特殊单位虎蹲炮用于城防是性价比最高的选择,面对贴脸攻城的近战单位,虎蹲炮的攻击力优势可以提早一个回合消灭敌军。

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虎蹲炮唯一的缺点就是一格的攻击力,使其无法消灭后排单位,但考虑到文明六ai的喜好一般不会有太多后排。由于文明六ai很少集中所有兵力打一座城,科技不落后一个时代的情况下,城墙加一个虎蹲炮和一个游走勾引的近战单位是可以挡住ai的进攻的。秦始皇领袖技能敲一次相当于提高15%的建设进度,只对远古及古典奇观有效,那么奇观建设和爆建造者就成为重中之重,一个远古奇观大约省200生产力。后期解锁了农奴政策卡,一个建造者就相当于一座奇观,古典奇观建一个就可以省下300多生产力。

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这个技能强势但是也有弱点,虽然奇观建一个赚一个但考虑到ai会抢,建造者也是有限的,所以必须要取舍。其次是节奏问题,由于大量的建造者都被拿去建奇观了,改良设施方面有些捉襟见肘,速度方面有一定劣势,区域是可以补的但奇观被抢了就没法建造了。长城作为中国的特色改良设施和领袖技能有些冲突,两者都需要大量的建造者,但是两个技能发挥作用的时代不同,常常在解锁中世纪的城堡科技时,才能提供文化值发挥较大的作用。而奇观技能此时已经派不上用场了,前期疯狂建奇观中期疯狂建长城,累计的科技市政优势让各个阶段都有一定优势的文明。

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长城的产出优势并不大,关键是无脑长城不需要规划相邻加成,只要连成一条线中间部分的长城就会有四点文化六点金币的恐怖加成。长城虎蹲炮的加成简单粗暴,建造者敲击关使用有难度,但可以建立巨大的前期优势上限更高。秦始皇在文化胜利上优势最大,但根据前期奇观的选择,也可以再出征服胜利外的其他胜利方式中取得较大优势,属于万金油文明。

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